Информация об источниках

Для повышения разнообразия билдов и общей интересности игры, каждый источник приносит варьирующееся число очков, которое зависит от ряда факторов. Ключевыми являются пограничные значения: Power и Combo. Давайте для упрощения считать, что они растут линейно. Каждая подобранная ячейка просто увеличивает Pow или Cmb на определенную константу. Допустимый интервал получаемых очков находится между Pow и Pow+Cmb.

Более корректно будет учитывать бонус от желтых звездочек:
[Pow × src_pow_mod : Pow × src_pow_mod + Cmb × src_cmb_mod × (1 + Stars%)].

Каждая активация источника (клик мыши, нажатие клавиши) увеличивает его текущий уровень комбо на небольшое значение. Но какое же это комбо, если его нельзя сломать? За снижение комбо отвечает активация альтернативных источников. Чтобы сделать билды еще более интересными, на скорость снижения и роста комбо тоже можно повлиять. За обе эти величины отвечает Maintenance. Рост комбо довольно прост, оно всегда увеличивается на Mnt, помноженный на определенную константу. Падение комбо происходит чуть сложнее. Активация альтернативного источника вычитает из текущего уровня комбо свой Pow за вычетом Mnt источника, из комбо которого которого идет вычитание. Таким образом, если, скажем, Pow мышки будет ниже Mnt ожидания, клики мышки не будут оказывать никакого влияния на комбо ожидания, оно будет продолжать расти каждую секунду.

Чтобы жизнь не была сказкой, Cmb источника оказывает негативный эффект на его же Mnt. Чем выше допустимое комбо - тем сложнее его держать. Логично? Логично.

В принципе, это уже довольно трудная матчасть, чтобы просто держать ее в голове, поэтому для вашего удобства, всю информацию можно посмотреть, наведя курсор на источник: Информация об источниках

Pow сложены с бонусом от звездочек, Cmb сложены с Pow и помножены на бонус от звездочек, Mnt приводится за вычетом штрафа от Cmb (поэтому он отрицательный). Таким образом, глядя на Pow и Mnt двух разных источников, можно понять устойчивость комбо.

А что там серое справа?

О, вы очень внимательны. Четвертый источник - это плюсики. Они тоже участвуют в комбо-системе, но по-другому. Их комбо поднимается за счет сбора плюсиков на доске (за каждый на 10%) и падает за сбор всего остального кроме кубиков (на треть).

Как можно заметить, в подсказке их Pow указан в процентах. Это потому что они дают дополнительный процентный бонус, который складывается с бонусом подобранной ячейки. Серые плюсики дают 15%, желтые дают 35%. К ним добавляется процент надбавки. Как можно предположить, их полоска комбо тоже отнюдь не фиксирована и ее можно увеличить. И нижняя и верхняя границы комбо увеличиваются сбором желтых плюсиков.

Предположительно, вы уже придумали план захвата мира желтыми плюсиками с бонусом в 100500%. Да, это возможно. Но рост Pow и Cmb для них - логарифмический (по основанию 2). Предвкушая другой вопрос, могу сразу ответить: да, желтые звезды влияют и на это комбо тоже.