Краткое руководство

Основу игрового процесса в Idle составляет левелинг. Он происходит в любое время, когда игра запущена. Независимо от того развернуто игровое окно или нет. Игрок может повлиять на скорость прокачки как простым гриндом (накликивая опыт), так и стратегическим планированием развития. Это руководство призвано объяснить как сочетать оба способа и достичь небывалых высот в мастерстве ожидания.

Чтобы ухватить суть, можно пока забить на ссылочки. Этой страницы достаточно для того, чтобы начать играть с пониманием того, что происходит. Скорее всего с первого раза сделать удачный билд все равно не получится.

Выбор направления развития

В первую очередь стоит определиться с тем, как мы собираемся получать очки. Есть три основных источника, которые стоит иметь в виду: клавиатура, мышь и время. Они отличаются коэффициентами эффективности. Нажимать раз в секунду кнопку на клавиатуре - эффективнее, чем просто ждать секунду и ничего не делать. Однако, если большую часть времени вы ничего не нажимаете, прокачивать клавиатуру бессмысленно. Более того, ее прокачка может даже мешать (см. ниже про комбо). Таким образом, от вас требуется оценить сколько времени вы планируете проводить в состоянии высокой активности. Если вы играете в Starcraft с 400 APM, то прокачка клавиатуры наиболее вероятно является победоносным вариантом. Если вы микрите в DotA, то лучше прокачивать мышку. Если вы занимаетесь профессиональным просмотром ютуба - лучше прокачивать ожидание. Можно прокачивать все сразу, но не для всех такой вариант можно считать разумным.

После того как мы определились с ключевым “цветом”, нужно понять как именно мы будем его раскачивать. Тут тоже есть варианты. Апгрейды каждого цвета делятся на три вида. Power, Combo и Maintenance.

Итого. Pow чаще всего лучше собирать только одного цвета, или не собирать вообще. Cmb можно собирать для любого цвета, так как он причиняет минимальный вред, но несет в себе мало пользы, если Mnt низкий. Mnt не причиняет вообще никакого вреда, но и пользу от него крайне легко нивелировать другими апгрейдами.

Доска

Описанные выше апгрейды обитают на доске. Доска - это поле 9х9, которое генерируется случайным образом из заданного числа поверапов. На доске всегда одинаковое количество разных поверапов, но расположены они случайно. Их обретение осуществляется за счет очков повышения, которые выдаются по единичке на каждый уровень.

Доска

Изначально на доске открыто пять апгрейдов. Они “покупаются” по клику и “покупка” открывает возможность посмотреть что находится на доске дальше. Помимо раскрашенных ячеек с апгрейдами для основных источников, есть еще несколько особенных. Давайте я вам про них расскажу.

Плюсики

Плюсики составляют большую часть ячеек на доске. Их больше всего остального, но это не означает что они бесполезны. В основном их предназначение - быстрое открытие доски. Это позволяет ее разведать и выбрать нужные апгрейды. Плюсики дают число очков, равное некому проценту от требований на следующий уровень. Процент нестатичен и прокачивается. Плюсики бывают двух цветов. Желтые и серые. Желтые дают больше очков и повышают эффект всех плюсиков.

Кубики

Кубики занимают второе место по популяции на доске. Все, что они делают - обеспечивают переход к следующей доске. Переход к новой доске сохраняет все купленные апгрейды, поэтому к нему можно относиться как к открытию пяти ячеек вместо трех, обычно открываемых плюсиками. Помимо множества серых кубиков, на доске есть один желтый. Он равнозначен сбору Pow всех цветов и кубику.

Стрелочки

Стрелочки, несмотря на свое довольно большое количество - один из самых полезных апгрейдов в игре. Они снижают требования на уровень. Может показаться, что они влияют на прокачку очень незначительно, но эту точку зрения нужно пересматривать как можно быстрее, потому что рост требований производится исходя из текущих требований. То есть, повышение уровня добавляет число к требованиям, а не устанавливает их в какое-то значение. Таким образом, единичка, вычтенная на первом уровне, к 10 уровню принесет уже 10 очков экономии. В цифрах игры это очень мало, но это значение накапливается очень быстро и бесконечно скалируется со временем игры.

Маяки

Глазики - тоже весьма недооцененный апгрейд. Помимо соседних ячеек, они открывают еще и диагональные. Таким образом, они могут открывать до пяти ячеек, что равно сбросу доски кубиком. Однако, если вы еще не нашли что-то ценное на текущей доске, шансы открыть это глазиком могут быть выше, чем кубиком.

Звездочки

Серые звездочки равны сбору Pow всех цветов. Помимо них есть еще желтые. Каждая собранная желтая звезда, так же как и серая, повышает Pow всех источников и дает множитель на Cmb, равный 1%. То есть 100 собранных желтых звезд повышает эффективность ячеек Cmb двукратно. Это и есть экспоненциальный рост и в этом вся суть игры.

Другие подробности

Краткое руководство кончилось. Подробное руководство доступно по нажатию F1 на интересующем элементе в игре. Но оно пока еще не до конца расписано. Раскрытие всех подробностей здесь, скорее всего, будет изнурительным, бесполезным, а также лишит вас интереса от самостоятельного открытия. В игре много нюансов, которые специально нигде не упоминается. Предполагается, что игрок будет заинтересован в самостоятельном исследовании всех возможностей. Некоторые из них скрыты за определенными уровнями. Некоторые - за другими действиями. Экспериментируйте. Имейте в виду, что Idle не борется за ваше внимание. Если игра будет висеть 365 дней в году в фоновом режиме - вы не упустите ничего. Почти.